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网易想用“变圆”的糖豆人圈走整个派对手游市场

作者:乐鱼买球平台 来源:乐鱼信誉平台 时间:2022-09-28 07:33:27

  派对游戏由来已久,但十分小众,近几年虽有《基佬大乱斗》(Gang Beasts)等精品出现,却未能做到广泛传播。进入到2020年,居家时间增长带来的社交欲望的积压,成为了派对游戏影响力呈指数上涨的关键因素,也促成了诸多爆款的出现。

  2020年8月,《糖豆人: 终极淘汰赛》横空出世,上线首日迅速登顶Steam畅销榜,首周售出了超200万份,Twitch观众观看时长高达2300万小时,一度造成服务器的瘫痪。 两个月后,国产游戏《动物派对》开启了自己的第二轮测试,凭借其软萌的小动物形象和抽象的乱斗玩法成功俘获一众玩家芳心,首周在线 万,仅次于《 CS : GO 》《 Dota 2 》《 Among Us 》和《绝地求生》。 而 “太空版狼人杀”《 Amon g Us 》在 2020 年夏天爆红之后热度只增不减,凭借 2.64 亿次的惊人下载量摘下 2020 年全球手游下载量榜首桂冠。

  上述产品的接连爆火,将聚会游戏的热度带到了 PC 、手机、主机等多个平台,演变成一场全球性的狂欢。

  但就当前形势来说,派对游戏并未像此前“吃鸡”、“自走棋”等游戏市场中的风口那般,成为各大厂商竞相押注的对象。2020年下半年是该品类最为狂热的时间点,而国内的厂商们却异常冷静,或许是此前追逐风口造成了一定的“阴影”,大家都在期待大厂的出招。

  2021年2月6日,网易终于踏足这片始终被人漠视的“神秘领域”,宣布旗下派对手游《蛋仔派对》正式开启持续15天的删档测试,将自身对派对游戏的理解和认识全盘托出。

  时下的派对游戏拥有两种主流玩法,其一是达成目标的“生存”;其二是瞄准单一目标点“竞速”,两种玩法均以群体竞技为基础,玩家在进行游戏的过程中会和众多能力一致的人竞争,成为达成目标的最终胜利者。

  比如《动物派对》《Among Us》就更倾向于“生存”,《动物派对》是利用抽象乱斗成为赢家,《Among Us》是以“杀人游戏”决出胜负。

  瞄准单一目标点“竞速”更多是设置一个充满障碍的关卡,玩家在其中需要冲破重重阻挠走向终点。二者之间的区别就在于前者重视与人搏斗,后者则是战胜困难。

  《蛋仔派对》与《糖豆人: 终极淘汰赛》的设计理念如出一辙,选择两种玩法兼有,但不同点在于,《蛋仔派对》并未选择弱化与人搏斗的占比,所以更显全面些。

  《蛋仔派对》中有21个关卡,每局30个人同台竞技,每次游戏玩家将随机到几个关卡,每个关卡会有一些玩家遭到淘汰,直到决出最后的胜者。

  关卡方面,游戏中竞速类关卡包括“滚筒回旋”、“翻转危机”、“下坡请注意”等,这些关卡均是以线性呈现,玩家需要在起点抵达最远端的终点,途中将会碰到诸多障碍,比如“滚筒回旋”中玩家需要钻过诸多旋转的风扇,“翻转危机”则是要在不断翻转的地面中走向终点,而“下坡请注意”就是在向下冲的同时躲开墙壁沟壑。此类玩法本质上差别不大,只是障碍不同。

  对于生存类关卡,《蛋仔派对》就设计得较为出彩。比如“撞球先锋”,玩家则是要分为两队,将球撞向对方球门;“疯狂的零件”是所有玩家需要将其他人挤下平台,期间借助道具辅助达成目标;“涂鸦大作战”就是所有玩家携带自身的颜色奔跑,使跑过的地方染上颜色,最终最多颜色对应的玩家获胜。

  前面之所以说《蛋仔派对》并未选择弱化与人搏斗的占比,主要是游戏中加入了道具设计。该作拥有巨大化、回溯、云雾弹、炸弹等8种道具,涵盖防御、躲避、攻击、控制四种功能,可以使玩家之间的争斗上升到新的层面。

  关于游戏的操作,《蛋仔派对》结合角色圆滚的设计特别加入了“滚动”,“滚动“过程中玩家的速度会加快,跳跃会更高,当撞到不同的角色的时候会将其撞飞,撞到障碍物的时候也会弹起,可谓是一种极其符合手游端快节奏的设计。

  混乱的节奏和碰撞可以说是派对游戏的核心乐趣,但派对手游存在一个较比其他平台略显短板的地方,就是视角调整。

  频繁的视角调整是第三人称视角派对手游才会遇到的问题,早年间火柴人类型的乱斗游戏基于横版动作展开,而《动物派对》等游戏是以上帝视角去观察战局,这两种类型由于将视角拉的很高,无需进行调整,玩家只需专注自己的操作。

  但类似《蛋仔派对》这种后置第三人称视角的游戏就需要对视角进行频繁调整,而派对游戏又恰恰需要玩家进行频繁操作,很容易产生手忙脚乱的情况。其实单一方向竞速玩法就比较适合派对手游,玩家在游戏过程中更多是朝向前方,向左、右、后方调整的概率会很小,也就一定程度上削弱了调整视角的比重。不过从当前玩家的反馈来看,《蛋仔派对》并未得到太多关于视角调整方面的诟病。

  此次派对游戏风口的到来,很容易让人联想到2017年底的“吃鸡大战”。彼时《丛林法则》、《战地之王》、《放逐游戏》等产品如雨后春笋般冒出,但为了占得先机,它们将研发时间缩得很短,同时碍于研发实力,其质量得到了玩家的一致差评,到头来只能尴尬的蹭一下热度。

  如今吃鸡游戏市场已经成为了头部大厂的天下,除却手握“绝地求生IP”加身的《和平精英》的腾讯,就是持有首批高质量吃鸡游戏《荒野行动》的网易,且相较于腾讯,网易是绝对的“白手起家”,正是源于出众的研发实力和一贯的高效率,令网易在吃鸡风口到来的时候占得了先机,现在

  派对游戏风口到来后,确实有很多开发者产生了涉足其中的想法,App Store上也出现了众多蹭热度的手游,但在一片狼藉之后,市场终究回归沉寂。唯有B站代理的《糖豆人》手游在产品尚未落地前,仍凭借IP保持较高讨论度,此外便是《蛋仔派对》这种靠质量取胜的产品。由此不难发现,即便是派对游戏这样“轻巧”的品类,能够走到最后的产品,其背后还得有实力出众且效率极高的厂商撑腰。

  《蛋仔派对》的画面十分贴合大众审美,人物设计主打圆润可爱风格,玩家还可以自定义表情和初始服装。游戏中色彩以鲜艳亮色为主基调,并带有一定的柔化处理,保证玩家有舒适的观感。时装方面,游戏中不仅可以改变穿着,甚至还能够改变圆滚的球变成其他猫狗等其他形态。此外,游戏还沿用了盲盒机制代替了抽卡机制,目的就是尽可能靠近年轻人的喜好。

  派对游戏和超休闲游戏有一点非常相近,那便是内容产出方面的劣势。派对游戏单个玩法体量过轻,倘若地图和场景迭代得不够频繁,很容易造成审美疲劳。为此,《蛋仔派对》在游戏中加入了地图编辑器“蛋仔工坊”,释放玩家的创作热情,并采纳更多的优质创意,提升游戏玩法上的深度。

  从2020年下半年几款产品的表现也能够看出,派对游戏不受文化等因素的束缚,与社交又有着强绑定性,所以其全球化价值十分强烈。这也就意味着,该品类也会像吃鸡品类那样,实现国内和海外市场双轨并行的道路,为乱战中的幸存者提供巨大的财富。而现在,网易已经率先出招,或许用不了多久就会出现更多的出招者。

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